Форум » Гостевая книга » Кусочек перевода из AI Wisdom » Ответить

Кусочек перевода из AI Wisdom

Inferno: Уважаемый Netlib выкладываю на ваше усмотрение не большой кусок перевода из AI Game Programming Wisdom. Пожалуйста постарайтесь покритиковать его как следует, ибо без хорошей критики не возможна получить хороший перевод. Эволюция Игрового AI. Паул Тозоур-Ion Storm Austin gehn29@yahoo.com После рассвета видео игр в 1970 году образовалось пространство искусственного интеллекта(AI) . Начало было скромным, простые ярко красочные игры 1970-80 годов, были общественным образом игрового AI . Даже сейчас, игровой AI часто посещают призраки Pac-Man: Inky, Pinky, Blinky и Clyde. До недавнего времени в индустрии видео игр произошли незначительные изменения этого образа. Однако, назревала революция. Последние годы свидетельствовали игровой AI стал чрезвычайно богат и более занимательнее чем простой AI прошлого. Аппаратная часть трехмерной визуализации становилась лучше, стремительно росло качество игровой графике тем самым быстро приблежая точку снижения отдачи, AI все больше становиться тем решающим фактором успеха в игровой индустрии, который решает какие игры станут бестселлерами и решат судьбу нескольких студий. В последние годы, игровой AI спокойно превратился из рыжеволосого пасынка игры в яркую звезду индустрии. Революция игрового AI приблизилась. Немного истории. На рассвете азартных игр, AI был предназначен в основном для игровых автоматов, и тщательно разработан так, что бы игрок продолжал подкармливать машину 25 центами. Оригинальные игры такие как Pong, Pac-Man, Space-Invaders, Donkey-Kong, и Joust использовали не большое количество очень простых правил и сценарий действий последовательно объединенных с некоторым случайным принятием решений, что бы сделать его поведение менее предсказуемым. Шахматы долго были оплотом академических исследований AI, так что это не было неожиданностью, что игры в шахматы такие как Chessmaster 2000[SofTool86] показали очень сильный AI оппонентов. Эти подходы были основаны на неизменном игровом поиске по бинарному дереву[Svarovsky00].

Ответов - 3

netlib: Inferno пишет: Уважаемый Netlib выкладываю на ваше усмотрение не большой кусок перевода из AI Game Programming Wisdom. Оригинал еще, пожалуйста, выложите где-нибудь.

Inferno: Оригинал еще, пожалуйста, выложите где-нибудь. http://rapidshare.com/files/118238368/AI.7z.html

netlib: Область игрового искусственного интеллекта (AI) образовалась после расцвета видеоигр в 1970-х годах. Мы говорим об AI, так что выносим его в начало предложения. Кроме того вы пропустили слово game. "Пространство" здесь не подходит. Его происхождение было скромным и восприятие обществом игрового AI долго находилось под влиянием простых игр 1970 - 1980 годов. Здесь вы вообще запутались. Что такое "Общественный образ игрового AI"? Читайте что переводите, а если столкнулись с непонятным термином попытайтесь его объяснить для себя. Инки, Пинки, Блинки и Клайд можно перевести - это имена монстров из Пэкмана. До недавнего времени индустрия видеоигр была слишком маленькой, чтобы поменять это восприятие. Опять запутались - здесь главное "индустрия видеоигр" а не образ AI Последние годы стали свидетелями чрезвычайно богатого и более занимательного игрового AI, чем простой AI прошлого. Небольшая литературная правка. Дальше тоже можно немного подправить, чтобы легче читалось. Революция в игровом AI близко! Внимательней относитесь к сложным предложениям. Для первого раза вполне нормально.




полная версия страницы