Форум » Планы на будущее » Нравятся ли вам буквокилометры? » Ответить

Нравятся ли вам буквокилометры?

netlib: Растекашимся мыслию по древу. Примерно так можно описать мое впечатление от последних книг российских авторов, относящихся к теме разработки игр. Кто-нибудь может сказать почему Фрэнк Луна в своей книге по DirectX на 400 страницах успевает рассмотреть почти все - от инициализации до шейдеров, причем с интересными примерами, в то время как российские авторы с трудом к концу второй трети книги доползают до визуализации кубика, перед этим подробно описав Visual Studio, историю DirectX, написание простейших приложений для Windows и прочие ненужные темы? Редкий российский автор долетит до темы визуализации сеток, но если и долетит, то перепишет ее из документации к SDK. Почему все зарубежные авторы, пишущие про XNA, объединяют платформы Xbox и Windows в одной книге, а господин Горнаков делит тему на две практически одинаковых книги? И опять же, в своих книгах к 15 (!) главе с трудом доползает до создания двухмерной игры, предварительно отвлекшись на десяток других тем, а тот же Бенджамин Ницчке в своей (прямо скажем, не идеальной) книге сумел добраться до написания первой игры уже во второй главе? Хотелось бы услышать мнения посетителей сайта о том, почему так сильно отличается качество российских и зарубежных книг по разработке игр.

Ответов - 30, стр: 1 2 All

stayer: На мой взгляд - деньги. На русском языке по геймдеву очень мало книг,я говорю о книгах в бумаге. По сути это Ламот, 3Д ландшафты, AI и продвинутая анимация (исключая Горнакова). Потому какой бы бред не был издан, у потребителя нет выхода...Да собственно и цены за свои труды горнаков заламывает такие что мама не горюй...

netlib: stayer пишет: цены за свои труды горнаков заламывает такие что мама не горюй Нет, по сравнению с Жарковым он пишет почти даром, вот только две трети книги обычно перевод документации.

Inferno: Потому какой бы бред не был издан, у потребителя нет выхода... Почему нет выхода? Ведь можна и не покупать весь этот бред. Зачем покупать книги от Жаркова, Горнакова, Фленова и прочих интузиастов? Ведь есть альтернативные варианты: Андре Ламот, Грек Снук, Мейсон МакКаски и Джим Адамс.


stayer: Inferno пишет: Ведь есть альтернативные варианты: Андре Ламот, Грек Снук, Мейсон МакКаски и Джим Адамс. Дык только они и есть из приличного,остальное то все чес...

netlib: Inferno пишет: Ведь можна и не покупать весь этот бред. Вот именно покупки меня и волнуют. Я на данный момент собираюсь написать и издать книгу о программировании игр в XNA 2. Поэтому хотелось бы узнать мнения о других книгах: Нужно ли вам 20 страниц с подробными инструкциями об установке XNA STudio (как у Горнакова), или достаточно краткого описания. Рассматривать ли абстрактный движок "ни для чего" (как Фленов) или конкретные игры. Хотите ли вы создавать что-нибудь новое в конце каждой главы (и увидеть, что сделали), или результат показывать только после нескольких глав. Рассказывать об инструменах для создания игр (таких, как редакторы уровней) или фиг с ними. Мой стиль изложения вы уже видели в переводах.

Inferno: Нужно ли вам 20 страниц с подробными инструкциями об установке XNA STudio (как у Горнакова) А зачем? Что там можна описывать на 20 страницах? Я например установил XNA Studio за пару минут без всяких там инструкций. Рассматривать ли абстрактный движок "ни для чего" (как Фленов) или конкретные игры. А зачем вам подражать какому-то Фленову, пишите так как вы считаете нужным. Если вы хотите что бы вашу книгу покупали, то она должна быть лучше чем у других. Хотите ли вы создавать что-нибудь новое в конце каждой главы (и увидеть, что сделали), или результат показывать только после нескольких глав. Конечно хочется чего-нибудь новенького в каждой главе, очень скучно читать главу не видя результата своей работы. Уважаемый Netlib вы разрешите свои книги выкладывать у себя на форуме бесплатно, после того как они будут изданы.

stayer: Я думаю тут смотря на кого ориентироваться. Если на новичков, то безусловно надо что б человек мог в первой же главе что-то сделать и увидеть результат. Если же на более подготовленных людей, то думаю надо пичкать теорией,а потом переходить к практике. Опять же я не уверен что надо писать что-то абстрактное-все приемы так или иначе показаны во множестве книг,а вот специализация это уже сложнее-ну там на чем надо заострять внимание при программировании стратегий или РПГ, методы оптимизации, уже имеющийся опыт...И почему ХНА???Опен ЖЛь 3 уже на подходе, там такие штуки творить можно...

netlib: Inferno пишет: Уважаемый Netlib вы разрешите свои книги выкладывать у себя на форуме бесплатно Я, как вы, возможно заметили, сторонник свободного распространения знаний. Поэтому я сначала буду выкладывать отдельные главы своей книги на сайте и смотреть на отзывы, чтобы улучшить ее. Когда издательство заплатит за книгу, то часть ее (или вся) будут убраны с сайта. Такая же ситуация и с переводами - если какое-нибудь издательство покупает перевод, то он убирается с сайта.

netlib: stayer пишет: И почему ХНА???Опен ЖЛь 3 уже на подходе, там такие штуки творить можно... Просто я лучше знаю DirectX, чем OpenGL. И как чукотский поэт, что вижу о том пишу.

Inferno: Когда издательство заплатит за книгу, то часть ее (или вся) будут убраны с сайта. Допустим издательство заплатило за книгу, вы ее убрали с сайта. Издательство распродало весь тираж и заработало вместе с вами куча денег. Потом вы можите выложить книгу на сайте снова, что бы ее могли скачать те, кто не может ее купить, но очень хочет почитать?

Inferno: Просто я лучше знаю DirectX, чем OpenGL. И как чукотский поэт, что вижу о том пишу. Почему тогда не написать книгу про DirectX?

stayer: Inferno пишет: Почему тогда не написать книгу про DirectX? Вот вот.И я о том же. ХНА конечно передовая технология и микрософтовцы ее продвигают,но насколько я понимаю эту кухню, Директ предпочтительнее по многим положениям. Человек свободно им владеющий легко реализует свою идею на ХНА.

Inferno: Директ предпочтительнее по многим положениям. Уважаемый stayer, а вы не могли бы перечислить эти положения? Возможна Netlib ознакомившись с этими положениями изменил бы решение.

netlib: stayer пишет: Директ предпочтительнее по многим положениям Чтобы издательство купило книгу по DirectX, надо писать о 10 версии. А значит покупать и устанавливать Висту. А ХНА замечательно работает и в XP.

Inferno: А значит покупать и устанавливать Висту. А зачем покупать если можна бесплатно с интернета скачать или на крайний случай с работы слить(у вас же на работе виста стоит?).

netlib: Inferno пишет: А зачем покупать если можна бесплатно с интернета скачать или на крайний случай с работы слить(у вас же на работе виста стоит?). На работе у меня стоит Windows 2000, а воровать чего-то не тянет. Так что будем копить 4000

stayer: netlib пишет: а воровать чего-то не тянет Зачем воровать???Изучать....

netlib: stayer пишет: Изучать.... Изучать тоже. Весна...

Inferno: Изучать тоже. Весна... Не хотите изучать. Ну тогда поставьте просто так для развлечения.

netlib: Для развлечения у меня уже стоит (сказано же, весна...)



полная версия страницы